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Wine 11.21 mejora OpenGL en WoW64, añade biblioteca de captura de voz y corrige 20 fallos

Wine 11.21, la última versión de desarrollo del proyecto Wine, optimiza el rendimiento OpenGL en WoW64, introduce una implementación inicial de la biblioteca Voice Capture DSP y soluciona 20 errores que afectan a juegos y aplicaciones.

Por Equipo ehost3 min de lecturaFuente: Linuxiac
Wine 11.21 mejora OpenGL en WoW64, añade biblioteca de captura de voz y corrige 20 fallos
Imagen ilustrativa generada con inteligencia artificial.

El proyecto Wine ha publicado la versión de desarrollo 11.21 de su capa de compatibilidad que permite ejecutar aplicaciones y juegos de Windows en Linux y otros sistemas tipo Unix. Esta entrega se centra en mejoras gráficas para aplicaciones de 32 bits en entornos de 64 bits, una primera implementación de funciones de audio y una serie de correcciones para problemas reportados en títulos y utilidades populares.

Mejora de OpenGL en WoW64

Una de las novedades más relevantes es la mejora del rendimiento OpenGL en el modo WoW64 (Windows-on-Windows64). Wine 11.21 incorpora soporte para la extensión map_buffer_client_pointer, lo que optimiza el manejo de buffers en escenarios donde una aplicación de 32 bits se ejecuta dentro de un Wine de 64 bits. Esto busca reducir la sobrecarga en operaciones gráficas y, en la práctica, debería beneficiar a juegos y aplicaciones que usan OpenGL desde procesos WoW64.

Voice Capture DSP: audio en fase inicial

En el apartado de audio, la versión 11.21 incluye una implementación inicial de la biblioteca Voice Capture DSP, un componente de Windows orientado al procesamiento de audio de voz. Al ser una primera integración, la funcionalidad es básica por ahora y es probable que se amplíe en versiones posteriores. Aun así, este avance abre la puerta a mejorar la compatibilidad de software que realiza captura o procesamiento de voz en entornos Wine.

Correcciones que afectan a juegos y aplicaciones

Wine 11.21 corrige 20 fallos reportados por usuarios y probadores. Entre los ajustes más notables, varios están relacionados con títulos de videojuego:

  • Skyrim (2011): se corrige un fallo que provocaba un cierre inesperado por banderas de entrada cruda (raw input) sin gestionar.
  • Skyrim Special Edition: se solventa una aserción que generaba un bloqueo.
  • BioShock 2 Remastered: arreglado un crash al aplicar cambios en las opciones de vídeo.
  • Fate/stay night REMASTERED: solución a una pantalla en negro cuando se usaba EGL.
  • Tron 2.0 y No One Lives Forever 2: solucionados problemas de falta de música.
  • World of Tanks: resuelto un problema de entrada de teclado que afectaba al chat del juego.

Fuera del ámbito lúdico, hay correcciones relevantes para aplicaciones y librerías:

  • Crypt32: se corrigió un problema que provocaba que firmas digitales válidas fallaran en la verificación, lo que impedía iniciar FL Studio 26.1.5 en algunos casos.
  • Cinebench 2026: se ajustó un fallo relacionado con la función D3D12GetInterface que antes no estaba implementada.
  • .NET Framework 4.8: corregido un error de redondeo al convertir valores flotantes anulables a decimal.
  • WinHTTP: arreglado el truncado de cabeceras de respuesta superiores a 1.459 bytes.
  • Validación de certificados: solucionado un problema con subject alternative names que usan direcciones IP.

Arreglos en el código y compilación

Además de las correcciones visibles para usuarios, esta versión aborda problemas internos como el procesamiento de archivos JPEG XR dañados que provocaban fugas de memoria, una regresión en el manejo de excepciones i386, fallos de enlace ELF relacionados con cambios en módulos ARM64X y un segfault detectado en la versión 11.20.

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Si dependes de Wine para ejecutar herramientas Windows en servidores de desarrollo, estaciones de trabajo o entornos de pruebas, considera compilar o instalar Wine 11.21 si sufres alguno de los problemas mencionados (especialmente errores gráficos en WoW64 o los bloqueos en aplicaciones concretas). Ten en cuenta que se trata de una versión de desarrollo: puede incluir cambios en progreso y no estar presente todavía en los paquetes binarios estables de las distribuciones.

Para entornos de producción, evalúa primero la estabilidad en un equipo de pruebas. Si utilizas paquetes precompilados, revisa las notas de la distribución o de WineHQ para conocer la disponibilidad de binarios para tu distro y espera a una rama estable si necesitas máxima fiabilidad.

El código fuente de Wine 11.21 ya está disponible para quienes quieran compilar desde origen; los paquetes binarios suelen publicarse posteriormente en WineHQ y en los repositorios de las distribuciones soportadas.

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Fuente: Linuxiac

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