Valve ha publicado una actualización estable del cliente Steam con varios cambios dirigidos a usuarios de Linux y a la experiencia de juego remota. Entre las mejoras destacan una configuración más sencilla de Proton para juegos añadidos manualmente, correcciones para fallos de Vulkan y ajustes en la gestión de mandos, además de nuevas características en la interfaz Big Picture y mejoras en Remote Play.
Qué cambia: Proton y juegos no-Steam
Una de las novedades más prácticas para usuarios de Linux es que los ejecutables de Windows añadidos manualmente a la biblioteca (los llamados “non‑Steam games”) ahora usan Proton por defecto. Antes era necesario seleccionar Proton de forma manual para ejecutar esos títulos. Además, la selección de herramientas de compatibilidad se ha simplificado: el desplegable es siempre visible y coloca la herramienta recomendada en la parte superior como opción predeterminada, lo que facilita elegir Proton Stable u otros aliases desde el menú.
Correcciones y estabilidad en Vulkan
La actualización corrige varios problemas que afectaban a juegos que usan Vulkan. Entre las correcciones figura la resolución de un bloqueo que se producía cuando un juego recreaba su swapchain de Vulkan, y fallos del Steam Overlay en títulos que crean múltiples ventanas. Estas correcciones reducen riesgos de cierres inesperados y problemas visuales en juegos Vulkan en Linux.
Mandos y entrada: mejoras prácticas
Valve ha abordado problemas de detección y respuesta de controladores. Se corrigió un fallo por el que gamepads virtuales podían desaparecer temporalmente cuando un juego llamaba a una API concreta de Steam, lo que en algunos casos dejaba los mandos inoperativos en títulos sin soporte de hotplugging. También se mejoró el manejo cuando varias aplicaciones acceden simultáneamente a dispositivos de entrada, se optimizó el rendimiento de la carga de configuraciones de Steam Input y se arreglaron problemas de reordenamiento y emparejado en Linux, incluyendo correcciones relacionadas con el Steam Controller original de 2015.
Big Picture y Steam Input: nueva interfaz y herramientas
En la interfaz Big Picture hay nuevas opciones: un modo «Big Art» en la pantalla de inicio (Settings > Home) y un Calendario Personal dentro de la pestaña Recomended. En Steam Input, la configuradora ahora puede mostrar las acciones del juego junto a sus bindings asignados y añade una interfaz para crear combinaciones de botones (multi-button combos), lo que facilita crear configuraciones avanzadas para mandos.
Remote Play y códecs experimentales
Remote Play incorpora un códec experimental llamado Pyrowave pensado para streaming de alta tasa de bits y baja latencia. También se han producido mejoras en la captura de video con Vulkan, enfocadas en rendimiento, precisión de color y claridad, y se añadió la capacidad de recurrir automáticamente a H.264 cuando HEVC no está disponible.
Otras mejoras y prudencia práctica
La actualización menciona además descargas más rápidas en conexiones de alta latencia y arreglos para casos en los que Steam no terminaba procesos lanzados por herramientas externas. El cliente sigue descargando la actualización de forma automática; los usuarios que prefieran instalarla manualmente pueden abrir el menú de Steam y seleccionar «Check for Steam Client Updates».
Qué deben hacer los administradores y dueños de sitios web: si gestionas máquinas o entornos Linux donde se ejecutan juegos o pruebas con Proton, actualiza el cliente Steam para beneficiarte de las correcciones de Vulkan y de la mejor integración de Proton. Si dependes de Remote Play para pruebas remotas, valora comprobar el nuevo códec experimental y verificar la calidad de captura en tus cargas de trabajo.
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Fuente: Linuxiac




