Viernes, 13 de noviembre de 2026

Lo más relevante del hosting en el mundo, en español · ehost.ec →

Steam para Linux pasa a 64 bits y se ejecuta dentro del Steam Runtime para mayor compatibilidad

Valve lanzó una actualización del cliente Steam que convierte la aplicación de Linux a 64 bits y la ejecuta dentro de un contenedor Steam Runtime, mejorando la coherencia entre distribuciones y corrigiendo varios fallos.

Por Equipo ehost3 min de lecturaFuente: Linuxiac
Steam para Linux pasa a 64 bits y se ejecuta dentro del Steam Runtime para mayor compatibilidad
Imagen ilustrativa generada con inteligencia artificial.

Valve ha distribuido una actualización del cliente Steam para Linux que transforma el propio cliente en una aplicación de 64 bits y la ejecuta dentro de un contenedor Steam Runtime. Según la compañía, ese enfoque reduce la dependencia del software del sistema operativo anfitrión y busca ofrecer una experiencia más consistente entre diferentes distribuciones de Linux.

Qué cambia para administradores y usuarios

El traslado del cliente a 64 bits implica que el binario principal ya no dependerá exclusivamente de bibliotecas de 32 bits del sistema, lo que puede mejorar compatibilidad y estabilidad en sistemas modernos. La ejecución dentro del Steam Runtime —la misma tecnología que Valve emplea para aislar muchos juegos— encapsula dependencias y versiones de bibliotecas, de modo que el cliente encuentra un entorno más homogéneo independientemente de la distribución subyacente.

Para administradores de sistemas y propietarios de servidores de juegos esto significa menos variabilidad relacionada con librerías del sistema que pueden provocar fallos o comportamientos distintos entre distribuciones. No obstante, la noticia no indica cambios en requisitos concretos ni pasos de migración forzados; si usa Steam en estaciones de trabajo Linux, conviene probar el nuevo cliente en entornos de prueba antes de desplegarlo ampliamente.

Mejoras específicas en Linux y correcciones

  • Interfaz del actualizador: se rediseñó la interfaz del actualizador de Steam y se solucionó un problema por el que la ventana del actualizador a veces no aparecía.
  • Correcciones de bloqueos: se arreglaron dos cierres inesperados —uno al reanudar desde suspensión y otro al crear un lobby multijugador en juegos que usan la interfaz ISteamNetworking—.
  • Remote Play y HDR: se añadió captura HDR en Linux usando PipeWire, lo que permite transmitir contenido HDR desde escritorios Linux cuando se usa Remote Play. También se reactivó el streaming HDR en Steam Deck OLED.

Opciones nuevas de HDR y experiencia de streaming

Valve amplió las opciones de HDR para Remote Play con tres modos: Automatic (activa HDR cuando hay contenido HDR disponible), On (mantiene HDR activo y permite aumentar el brillo para contenido SDR) y Off. Además, se añadió un control deslizante de brillo en la superposición de streaming y una opción Display Style para estirar o ampliar la imagen cuando la relación de aspecto del origen y del cliente difieren.

También es relevante para administradores de redes locales: Remote Play inicia el streaming más rápido al conectarse a un equipo en la misma red local. El soporte de captura HDR se ha extendido a macOS como origen y la reproducción HDR aparece disponible en Android 15 y superior mediante la app beta de Steam Link.

Otras mejoras generales

La actualización incluye una segunda tanda de mejoras en el tiempo de arranque de Steam, correcciones de pérdidas de memoria que afectaban al streaming de juegos y al manejo de controles, así como varias correcciones para cierres poco frecuentes y problemas de estabilidad. Steam Cloud recibió una corrección para conflictos de sincronización reportados incorrectamente en algunos títulos, la sección de actividad de la biblioteca es más resistente en modo offline y las búsquedas de la tienda han mejorado con un nuevo algoritmo de texto y sugerencias.

Por último, la interfaz Big Picture simplifica la aceptación de invitaciones a partidas y la navegación del chat de grupos, el menú de acceso rápido agrupa varios mensajes entrantes en una sola notificación, y se actualizó el diálogo de compatibilidad de hardware para mostrar promedios de framerate reportados por usuarios de Steam Deck que aceptaron compartir datos anónimos. En el cliente de escritorio se añadió la opción de participar en esa recolección de datos.

Qué deben hacer los administradores

Recomendamos probar el nuevo cliente 64 bits en sistemas de ensayo para verificar compatibilidad con flujos de trabajo y herramientas locales, especialmente si su infraestructura integra captura o retransmisión de vídeo (PipeWire) o utiliza configuraciones de red y hardware específicos. Compruebe también controles de permisos y sandboxing del Steam Runtime si su entorno aplica políticas de aislamiento o SELinux/AppArmor.

Lee también:

Fuente: Linuxiac

Compartir